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Fundamentos

Glossário essencial: do hover ao breakpoint

As palavras que aparecem nas conversas de design e desenvolvimento, explicadas sem complicação.

TermoEm português claro
UIInterface do usuário: o que permite perceber e operar um produto.
UXExperiência da pessoa ao tentar alcançar um objetivo com o produto.
HoverEstado de um elemento quando o ponteiro está sobre ele.
FocusElemento que recebe a próxima interação do teclado.
ViewportÁrea da página que está visível na janela do navegador.
BreakpointCondição de tamanho em que o layout ou comportamento muda.
Design tokenNome associado a uma decisão reutilizável, como cor ou espaçamento.
PaddingEspaço interno entre o conteúdo e a borda de um elemento.
MarginEspaço externo que separa o elemento de outros.
GapDistância entre itens em um layout de grade ou flexível.
Z-indexParte das regras que organizam camadas em um contexto de empilhamento.
AffordancePossibilidade de ação percebida na relação entre pessoa e objeto.
FeedbackResposta que permite entender o resultado de uma ação.
LoadingEstado em que uma informação ou operação ainda está sendo preparada.
DisabledEstado em que um controle não está disponível para ativação.
ARIAAtributos e papéis que descrevem semântica e estado para tecnologias assistivas.

O nome é o começo da conversa

Ao usar um termo, conecte-o ao comportamento que você espera. “O botão deve ter foco visível” é mais preciso que pedir apenas uma borda. “O menu fecha com Esc e devolve o foco ao botão” descreve uma interação verificável.

ARIA não adiciona comportamento automaticamente. Um role de botão em uma div não implementa sozinho ativação por teclado, foco ou estados. Sempre que possível, comece pelo elemento HTML nativo.

Para aprofundar: referência oficial ↗. Os exemplos e as explicações desta página são conteúdo editorial da Biblioteca UI.

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